Sammyのパチスロ機「パチスロ蒼天の拳 朋友」の死合の刻と伝承試練の解析情報をまとめました。
コンテンツ
死合の刻 概要
BB高確率とバトルボーナスの二部構成の出玉獲得ゾーン。
継続率は66%・75%・80%・84%・89%の5種類。
継続抽選は、初回→確定画面の次レバーオン時、2戦目以降→「BB最終ゲームの第3停止を離したとき」に行っています。
BB高確率
レア小役成立時にストック抽選。
リール停止時エフェクト発生は天授ポイントの獲得を示唆。天授ポイントを貯めると「天授の儀」へ突入が期待できます。
バトルボーナス(BB)
対戦相手の熱さはおなじみ、「霊王<張太炎<ヤサカ<劉宗武」となっています。
対戦キャラ別期待度
| キャラ | 敗北 | 継続 | 復活+継続 |
| 霊王 | 51.76% | 44.03% | 2.70% |
| 張太炎 | 36.10% | 57.30% | 3.19% |
| ヤサカ | 12.43% | 54.41% | 5.51% |
| 劉宗武(軍服) | 0% | 32.61% | 0% |
| キャラ | 朋友共闘 | 昇天(天授) | |
| 霊王 | 1.27% | 0.24% | |
| 張太炎 | 3.02% | 0.38% | |
| ヤサカ | 25.65% | 2.01% | |
| 劉宗武(軍服) | 0% | 67.39% | |
劉宗武(軍服)の場合、継続or天授の儀確定。継続の場合は天授ポイント80以上濃厚。
天授の儀についてはこちらを御覧ください。
朋友共闘
「朋友共闘」が発生で「継続+ストック1個以上」が濃厚となります。
敗北時を除く共闘割合はこちら。
| キャラ | 共闘割合 |
| 霊王 | 2.64% |
| 張太炎 | 4.73% |
| ヤサカ | 29.29% |
朋友共闘の法則はこちら
- 継続時の約1/10で当選
- ストック個数期待度は ヤサカ<太炎<霊王の順
- 朋友共闘後に同じキャラとの対戦となった場合は再び共闘濃厚
SPECIAL EPISODE
「SPECIAL EPISODE」演出発生で「天授の儀」突入濃厚となります。
BB発展時の演出パターン
| パターン | ① | ② | ③ |
| 人影の有無 | ○ | ○ | ○ |
| レバーON時 | ― | ― | 画面揺れ |
| 第1停止時 | ― | 対戦キャラ登場 | 対戦キャラ登場 |
| 第2停止時 | ― | ― | ― |
| 第3停止時 | 対戦キャラ登場 | ― | ― |
| パターン | ④ | ⑤ | ⑥ |
| 人影の有無 | ○ | ○ | × |
| レバーON時 | 画面揺れ | 画面揺れ | 対戦キャラ登場 |
| 第1停止時 | 画面揺れ | 画面揺れ | ― |
| 第2停止時 | 対戦キャラ登場 | 画面揺れ | ― |
| 第3停止時 | ― | 対戦キャラ登場 | ― |
パターンは6つ存在。
パターン別のキャラ選択率はこちら。
| パターン | 霊王 | 太炎 | ヤサカ | 軍服宗武 |
| ① | 60.97% | 32.66% | 6.32% | 0.05% |
| ② | 0% | 0% | 92.91% | 7.09% |
| ③ | 32.77% | 60.35% | 6.79% | 0.09% |
| ④ | 0% | 44.37% | 54.93% | 0.70% |
| ⑤ | 0% | 92.91% | 7.09% | |
| ⑥ | 出現時は継続確定 | 92.92% | 7.08% |
法則はこちら。
- 人影がない場合ヤサカ以上(霊王の場合継続確定)
- 第1停止時まで画面揺れで太炎以上
- 第2停止時まで画面揺れでヤサカ以上
発生率はこちら。
| パターン | 発生率 |
| ① | 87.42% |
| ② | 0.13% |
| ③ | 10.84% |
| ④ | 1.34% |
| ⑤ | 0.13% |
| ⑥ | 0.13% |
BB攻撃決定前の演出
攻撃前の演出パターンは10種類。
| パターン | 1G目 | 2G目 |
| ① | カメラぐるぐる | カメラぐるぐる |
| ② | 拳志郎セリフ(白) | |
| ③ | 拳志郎セリフ(青) | |
| ④ | 拳志郎セリフ(赤) | |
| ⑤ | 敵セリフ(白) | 拳志郎セリフ(白) |
| ⑥ | 拳志郎セリフ(青) | |
| ⑦ | 拳志郎セリフ(赤) | |
| ⑧ | 敵セリフ(青) | 拳志郎セリフ(白) |
| ⑨ | 拳志郎セリフ(青) | |
| ⑩ | 拳志郎セリフ(赤) |
継続&共闘期待度はこちら。
| パターン | 継続 | 共闘 |
| ① | 50.90% | 3.39% |
| ② | 63.97% | 4.55% |
| ③ | 89.73% | 8.97% |
| ④ | 100% | 100% |
| ⑤ | 73.04% | 6.32% |
| ⑥ | 90.11% | 6.62% |
| ⑦ | 100% | 100% |
| ⑧ | ||
| ⑨ | 89.73% | 8.98% |
| ⑩ | 100% | 100% |
法則はこちら。
- 1G目セリフ発生で最低約73%の継続期待度
- 青セリフ発生で最低約90%の継続期待度
- 赤セリフ発生で継続+共闘
- 敵青セリフ→拳志郎白セリフで継続+共闘
バトルを狙え
「バトル図柄を狙え」演出が発生する場合があります。その背景で継続期待度を示唆しています。
| 背景 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
「緑」の場合そのゲームでのストック獲得期待度UP。
「レインボー」の場合、蒼天乱舞の期待度UP。
天授ポイント
天授ポイントは死合の刻中に毎G、ハズレ、バトル図柄揃いを含む全役で加算を抽選。
天授ポイントが100pt以上で、当該BBが継続の場合はスペシャルエピソードが発生。天授の儀へ移行となります。
液晶上にエフェクト発生で1pt以上加算確定。
死合の刻の継続ゲーム数が長いほどチャンス。
| 継続G | 特徴 |
| 1~20G | ハズレ・レア小役で1pt以上加算 |
| 21G~40G | ハズレ・1枚役・レア小役で1pt以上加算 |
| 41G~ | ハズレを含む全小役で加算 |
ポイント確認方法
BB継続が確定しているムービー中に全リール停止後にPUSHボタンを押す。すると累積天授ポイントが筐体上部のセグに表時されます。
天授ポイント獲得抽選
| 獲得ポイント | ハズレ・弱レア小役 | 強チェリー・確定役 | バトル図柄表示時 |
| 1pt | 97.66% | 65.63% | 99.22% |
| 2pt | 0.39% | 14.06% | 0.39% |
| 3pt | 4.69% | ||
| 4pt | 0% | ||
| 5pt | |||
| 7pt | 3.13% | ||
| 10pt | 1.56% | ||
| 20pt | 0% | 0.39% | |
| 30pt | |||
| 50pt | |||
| 99pt |
バトル図柄表示時はハズレによる抽選もダブルで行われる。
天授ポイント獲得抽選(21~40G)
| 獲得ポイント | 1枚役 |
| 1pt | 99.22% |
| 2pt | 0.39% |
| 3pt |
天授ポイント獲得抽選(40G以降/成立役不問)
| 獲得ポイント | 振り分け |
| 1pt | 99.22% |
| 2pt | 0.39% |
| 3pt |
朋友共闘・スペシャルエピソード期待度UP演出
| 演出 | 示唆 |
拳志郎セリフ発生![]() |
朋友共闘or スペシャルエピソード 期待度UP |
継続告知(ストック等)が行われたセット時に敵攻撃![]() |
|
敵キャラアップ時に死兆星発生![]() |
|
特殊文字出現![]() |
|
強敵背景発生![]() |
|
北斗天帰掌![]() |
|
無想転生![]() |
|
百裂拳がヒット![]() |
|
北斗剛掌波![]() |
|
攻撃後に赤セリフ発生![]() |
蒼天乱舞
死合の刻初回のバトルボーナス入賞時に1/54の確率で「蒼天乱舞」に突入
ストックの特化ゾーンで、平均ストック数は4個。
| ストック獲得抽選 | |
| 保障あり(~7G) | 1/2.25 |
| 保障なし(8G~) | 1/6.53 |
終了後は伝承試練へ移行
伝承試練についてはこちらをご覧下さい。













