スマスロ バイオハザードヴェンデッタ クリーチャーバトル抽選 解析

2023年7月24日に導入開始されたSammyのパチスロ機「Lバイオハザードヴェンデッタ」のクリーチャーバトル抽選の解析まとめです。

 


クリーチャーバトル

クリーチャーバトルはメインの上乗せチャンスゾーン。

性能
5つの武器と7体のクリーチャーによって勝利期待度や報酬が変化
準備パートと攻撃パートの2部構成
継続ゲーム数不定
撃破時はゲーム数上乗せorボーナス
開始時1G目は武器とクリーチャーを決定。
ここでレア役が成立すれば上位の組み合わせに期待
(強チェリーが成立すればマグナム×ネメシスorガトリングガン×ゾウ濃厚)
準備パートでは主に武器の弾丸獲得や弾丸の昇格抽選を行う
準備パートの継続ゲーム数は武器によって変化
攻撃パートでは準備パートで獲得した弾丸を消費してクリーチャー撃破抽選を行う(攻撃パートは擬似遊技)
クリーチャー撃破で報酬を獲得。撃破失敗でクリーチャーバトル終了

 

武器は「昇格系」と「連打系」の2パターン存在。

武器
昇格系武器 ハンドガン・ショットガン・マグナム
連打系武器 マシンガン・ガトリングガン

 

初回保証

AT投入後、クリーチャーバトルに当選するまでクリーチャーバトル当選率がUP。
当選せずに最終ゲームを迎えた場合は、そのゲームでクリーチャーバトルに当選。
最初のクリーチャーバトルではハンドガンとショットガンは選択されない。

 

クリーチャーの種類

クリーチャーの種類
クリーチャー 報酬期待度
ハンター 低
リッカー ↓
ケルベロス ↓
ダチョウ ↓
ライオン ↓
ゾウ ↓
ネメシス 高

 

クリーチャーバトル開始時の抽選

開始時1G目に武器とクリーチャーを決定。

武器昇格率
昇格前がハンドガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ – –
ショットガンへ 100% 75%
マグナムへ – 25%
マシンガンへ – –
ガトリングガンへ – –
昇格前がショットガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ – –
ショットガンへ 50% –
マグナムへ 50% 100%
マシンガンへ – –
ガトリングガンへ – –
昇格前がマシンガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ – –
ショットガンへ – –
マグナムへ – –
マシンガンへ 50% –
ガトリングガンへ 50% 100%

 

強チェリー成立時はチャンス!

強チェリー成立時
昇格前が昇格系(ハンドガン・ショットガン・マグナム) マグナム×ネメシスへ
昇格前が連打系(マシンガン・ガトリングガン) ガトリングガン×ゾウへ

 

ハンドガン

性能
準備パート:5 or 10 or 15G+α
準備パート中は小役入賞で弾丸をゲット
クリーチャー撃破時の報酬:ゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
5G間に10発獲得で10発以降は準備パート終了まで金の弾丸(=撃破濃厚)をゲット
5G消化後は攻撃パートへ移行となるが、残りゲーム数が5Gに再セットされれば
金の弾丸を高確率でゲット出来る「超ハンドガン」へ
成立役別の弾丸獲得数
ベル 弾丸2発獲得
レア役 弾丸2発獲得+ハンドガンの継続ゲーム数を上乗せ
リプレイ 弾丸1発獲得
レア役別のハンドガン継続ゲーム数上乗せ
弱チェリー・スイカ 1G
チャンス目 2G
強チェリー 3G

 

ショットガン

性能
継続ゲーム数不定
開始時に弾丸を2or3個獲得
準備パート中は小役入賞で弾丸の昇格抽選
小役非入賞で次の弾丸へ移行
クリーチャー撃破時の報酬:ゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格。金の弾丸なら撃破濃厚
弾丸色別の撃破率(ショットガン・マグナム共通)
白 調査中
青 調査中
黄 調査中
緑 25%
赤 50%
金 100%

 

マグナム

性能
継続ゲーム数:6G+α
準備パート中は弾丸獲得抽選&弾丸の色昇格抽選
クリーチャー撃破時の報酬:ゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
6G継続の弾丸獲得パートからスタート
弾丸獲得パートは小役入賞で1発の弾丸を獲得し、レア役なら弾丸の色昇格抽選
弾丸獲得パート終了後は弾丸昇格パートに移行
弾丸昇格パートでは小役入賞ですべての弾丸の色が1段階以上昇格。小役非入賞まで継続
弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸なら撃破濃厚

 

マシンガン

性能
保証ゲーム数:5G+α
準備パート中はアイコン&成立役をに応じて弾丸獲得抽選
初期弾丸:50発
クリーチャー撃破時の報酬:バレットボーナス
消化中は小役入賞で液晶に表示されているアイコンを獲得
アイコンの種類によって弾丸や保証ゲーム数などを獲得(アイコンは毎ゲーム変化)
アイコン獲得時の恩恵(マシンガン・ガトリングガン共通)
BULLET 白 10発以上の弾丸を獲得
青 20発以上の弾丸を獲得
黄 30発以上の弾丸を獲得
緑 50発以上の弾丸を獲得
赤 100発以上の弾丸を獲得
ヒョウ柄 300発の弾丸を獲得
弾丸箱 白 10発+1発の90%ループ以上
青 10発+1発の95%ループ以上
黄 10発+1発の95%ループ以上
緑 50発+1発の95%ループ以上
赤 50発+1発の98%ループ以上
ヒョウ柄 100発+1発の99.5%ループ濃厚
PUSH 50発+1発の95%ループ以上
救急箱 保証ゲーム数上乗せ
TURBO 次ゲームから弾丸獲得数がUP
ダブルチャレンジ 所持弾丸を2倍に
クリス 50発+1発の95%ループ以上
レオン 100発以上の弾丸を獲得
レベッカ 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数UPのいずれか(比率は1:1:1)

 

ガトリングガン

性能
マシンガンの上位版(保証ゲーム数や初期弾丸がUP。消化中の抽選はマシンガンと同等)
保証ゲーム数:10G+α
準備パート中はアイコン&成立役を参照して弾丸獲得抽選
初期弾丸:100発
クリーチャー撃破時の報酬:バレットボーナス

 

クリーチャー別の報酬

クリーチャー別撃破時の報酬
昇格系武器 ハンター 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
リッカー 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ケルベロス 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ネメシス 100G以上の上乗せ
連打系武器 ダチョウ 100枚のバレットボーナス
ライオン 200枚のバレットボーナス
ゾウ 300枚のバレットボーナス
クリーチャー撃破後の報酬
昇格系武器 弾丸ごとに報酬獲得抽選(当選率は撃破時のものと同様)
連打系武器 残りの弾丸でバレットボーナスの枚数上乗せ抽選(バレットボーナス300枚到達後は残り弾丸数に応じてATのゲーム数上乗せ抽選)

クリーチャー撃破後も残り弾丸で抽選が行われる。

 

演出法則

タイトルロゴ
青 デフォルト
赤 マグナムorガトリング濃厚

 

クリーチャー配列ルーレット
順回転 デフォルト
逆回転 ケルベロス以上
オールネメシス マグナム×ネメシス濃厚
オールゾウ ガトリング×ゾウ濃厚