スマスロ バイオハザードヴェンデッタの演出法則の情報まとめです。
通常時
高確示唆
リプレイ・ベル特殊入賞音発生で高確濃厚。
規定ゲーム数示唆
アイキャッチ(ステチェン) | |
黒(通常) |
期待度低 |
白 |
↓ |
赤 |
↓ |
ヒョウ柄 |
期待度高 |
ステージチェンジのアイキャッチで規定Gの近さを示唆。
ヒョウ柄は大チャンス。
心電図 | |
小 |
通常 |
中 |
アリアスモード移行示唆 |
大 |
チャンスアップ |
色は白固定。
ティルトローター演出発生で本前兆の期待度UP。
超天国
エンディング後は必ず超天国へ移行。128G+α以内のプレミアムヴェンデッタモードorヴェンデッタモード当選が濃厚。50%オーバーでPVM。
超天国中は左下に天使と悪魔が表示。
アリエゴバトルでPVMの当否を告知(勝利でPVM)。1・2Gで味方攻撃が連続or敵攻撃が連続すると勝利濃厚に。
バトル発生が遅いほどPVMの期待度UP。
超天国中もサイレントモードの抽選を行っているのでサイレントモードで当選することもあるが、その場合V告知次Gでフリーズ発生でPVM。
アリアスモード中
連続演出
連続演出(バトル) | |
相手 | 期待度 |
VSハンター |
低 |
VSリッカー |
|
VSケルベロス |
↓ |
VSダチョウ |
|
VSライオン |
↓ |
VSネメシス(激アツ) |
↓ |
VSゾウ(濃厚) |
高 |
シャッター煽り演出
シャッター煽り演出(擬似連風演出) | |
青 |
チャンス |
赤 |
大チャンス ダチョウ以上濃厚(矛盾で当選濃厚) |
紫 |
激アツ ネメシス以上濃厚 |
金 |
当選濃厚 |
血付きシャッター出現で擬似連発生濃厚。
マリア演出
マリア演出でヒョウ柄は大チャンス。2回出現で当選濃厚。
クリーチャー表示演出
クリーチャー表示演出で出現したクリーチャー以上の連続演出へ発展する。
クリーチャー画面割れ演出
クリーチャー画面割れ演出では、基本、画面が割れたクリーチャーの演出へ。
画面が割れなければ次Gクリーチャー昇格。
上記法則が矛盾で濃厚?
アリアス屋上演出
アリアス屋上演出では、非レア役でチャンス。2G連続発生なら大チャンス。
アリアスモード移行による通常モード判別
G数 | 示唆 |
0-29 | アリアスモードに突入でモードB以上の期待度UP |
30-79 | アリアスモードに突入でモードB以上の期待度UP |
80-149 | アリアスモード非突入でモードC濃厚 |
150-199 | アリアスモードに突入でモードB・Dの期待度大幅UP |
200-299 | アリアスモード非突入でモードB期待度大幅UP |
270-319 | アリアスモードに突入でモードC濃厚 |
300-399 | アリアスモードに突入でモードB・D濃厚 |
アリアスモードにいつ突入するかで、ある程度の通常モード判別が可能。
通常モードの詳細はこちら↓
通常モード | 天井G数 |
モードA | 810G+α |
モードB | 710G+α |
モードC | 610G+α |
モードD | 310G+α |
(超)天国 | 128G+α |
アリアスモードでモードD判別法則
パターン | 示唆 |
150G頃に前兆開始して、ガセアリアスモード→200G頃に前兆開始してAT当選の場合 ・150Gから前兆開始してアリアスモード突入=モードB,D濃厚 ・200G頃から前兆開始してAT当選:モードB否定 上記2点により |
モードD濃厚 |
200G頃に前兆開始してガセアリアスモード→300G頃に前兆開始してAT当選の場合 ・200G頃から前兆開始してアリアスモード突入=モードB否定 ・300G頃から前兆開始してAT当選:モードA,C否定 上記2点により |
モードDは設定差大。高設定ほど選択されやすい。
サイレントモード中
隠しモード
サイレントモードには裏ボタン的な要素が存在。
サイレントモード突入Gでサブ液晶を3回タッチで隠しモードへ。
終了煽り以外の演出が発生しなくなり、本前兆かつAT告知まで残り5G以内の場合、PUSHボタン押下で1/4で虹告知&ボタンバイブが発生する。
また、前兆最終GでPUSHボタン押下で虹告知&ボタンバイブが100%発生。
なおボタンPUSHは1Gに1回有効となる。
サイレントモード移行Gの扉
サイレントモード移行Gの扉で期待度を示唆。
木製<鉄観音<ヒョウ柄の順にチャンス。
血痕付きの演出
血痕付きの演出はレア役示唆となり、レア役を否定すると当選濃厚。
心電図演出
心電図演出は白<青<赤<虹の順にチャンス。
AT ヴェンデッタモード中
サブ液晶タッチ時のキャラ(モード示唆演出?)
AT終了時にサブ液晶にタッチでロデオキャラが出現。
タッチ時 | |
キャラ | 示唆 |
くらげ |
調査中 |
アクセルマウス |
調査中 |
弾打弾 |
調査中 |
インディー |
調査中 |
ナップル |
調査中 |
ファイヤーマン |
調査中 |
カマ―星人 |
調査中 |
通常モードの示唆?
サミートロフィー
AT終了画面で出現する可能性あり。
種別 | 示唆 |
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
万枚超えの表示
獲得枚数が万枚を超えると星がつく。
ゾンビ襲撃演出
ゾンビ襲撃演出 | |
演出 | 期待度 |
ゾンビの数 | 少ない<多い |
銃撃するキャラ | 1人<2人 |
急撃演出
急襲演出 | |
パターン | 示唆 |
ゾンビ | ハズレorレア役 |
兵士ゾンビ | ハズレorレア役 |
ハンター | レア役or上乗せ |
レア役否定でクリーチャーバトル濃厚 |
弾痕演出
弾痕演出 | |
演出 | 示唆 |
第3停止まで継続 | ロックオンプレート or 上乗せ or クリーチャーバトル |
傷跡演出
傷跡演出 | |
演出 | 示唆 |
第3停止まで継続 | ロックオンプレート or 上乗せ or クリーチャーバトル |
ロックオンプレート中のキャラ銃撃演出
ロックオンプレート中のキャラ銃撃演出 | |
パターン | 示唆 |
クリス | クリーチャーバトル当選時はハンドガン否定 |
レオン | クリスより期待 |
レベッカ | クリーチャーバトル濃厚 |
チャンスロゴ
赤チャンスロゴ出現でクリーチャーバトル期待度80%以上。
クラッシュフリーズ
クラッシュフリーズは最大3段階。3段階目まで到達で3桁乗せ濃厚。
獲得枚数表示
獲得枚数表示 | |
表示 | 示唆 |
222枚over | 設定2以上濃厚 |
333枚over | 設定3以上濃厚 |
444枚over | 設定4以上濃厚 |
555枚over | 設定5以上濃厚 |
666枚over | 設定6濃厚 |
獲得枚数で設定を示唆。
AT終了画面(設定示唆演出?)
AT終了画面 | |
画面 | 示唆 |
通常パターン |
基本 |
通常パターン |
|
調査中 | |
調査中 | |
設定2以上濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆?
クリーチャーバトル中
タイトルロゴ
タイトルロゴ | |
青 | デフォルト |
赤 | マグナムorガトリング |
クリーチャー配列ルーレット
クリーチャー配列ルーレット 示唆内容 | |
順回転 | デフォルト |
逆回転 | ケルベロス以上 |
オールネメシス | マグナム×ネメシス濃厚 |
オールゾウ | ガトリング×ゾウ濃厚 |
アイコン
アイコン獲得時の恩恵 | |||
バレット | 白 | 10発以上の弾丸を獲得 | |
青 | 20発以上の弾丸を獲得 | ||
黄 | 30発以上の弾丸を獲得 | ||
緑 | 50発以上の弾丸を獲得 | ||
赤 | 100発以上の弾丸を獲得 | ||
ヒョウ柄 | 300発の弾丸を獲得 | ||
弾丸箱 | 白 | 10発+1発の90%ループ以上 | |
青 | 10発+1発の95%ループ以上 | ||
黄 | 10発+1発の95%ループ以上 | ||
緑 | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
赤 | 50発+1発の98%ループ以上 | ||
ヒョウ柄 | 100発+1発の99.5%ループ濃厚 | ||
PUSH | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
救急箱 | 保証ゲーム数上乗せ | ||
TURBO | 次ゲームから弾丸獲得数がアップ | ||
ダブルチャレンジ | 所持弾丸を2倍に | ||
クリス | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
レオン | 100発以上の弾丸を獲得 | ||
レベッカ | 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数アップのいずれか(振り分けは1:1:1) |
バレットボーナス中
バレットボーナス中の演出法則 | ||
演出 | 示唆内容 | |
弾痕演出 | 白(デフォルト)<赤 | |
赤パターンや白→スイカ否定で上乗せ濃厚 | ||
傷跡演出 | 白(デフォルト)<赤 | |
赤パターンや白→弱チェリー否定で上乗せ濃厚 | ||
ナビ系 | ナビなし | スイカまでスベればチャンス目濃厚 |
白!ナビ | 強チェリー否定で+50G以上 | |
ヒョウ柄!ナビ | +100G以上 | |
アリエゴランプ点滅 | 上乗せかつクラッシュフリーズ発生濃厚 | |
クラッシュフリーズ中は、フリーズ継続濃厚 |
上乗せゲーム数別の法則 | |
上乗せ | 法則 |
+5G | クラッシュフリーズ濃厚 |
+10G | ー |
+20G | ー |
+7G | クラッシュフリーズ3段階目濃厚 |
クラッシュフリーズでの最低上乗せゲーム数 | |||
上乗せ | クラッシュフリーズ1段階 | クラッシュフリーズ2段階 | クラッシュフリーズ3段階 |
+5G | 20G | 30G | 50G |
+10G | 30G | 50G | 100G |
+20G | 50G | 100G | 200G |
+7G | ー | ー | 100G |
ヴェンデッタボーナス中
ボーナス中
ヴェンデッタボーナス中の演出法則 | ||
演出 | 示唆内容 | |
押し順ナビ | 白ナビ | 8枚押し順ベル対応 |
黄ナビ | 10枚押し順ベル対応 | |
黒+女性ボイス | 上乗せ濃厚 | |
リール回転開始時 | 上乗せ濃厚 | |
ゾンビ襲撃演出 | 8枚押し順ベル否定で上乗せ濃厚 | |
チャンスアップ発生で上乗せ濃厚 | ||
急襲演出 | 10枚押し順ベル否定で上乗せ濃厚 | |
ゾンビ<兵士ゾンビ<ハンター | ||
ハンターは上乗せ濃厚 | ||
弾痕演出 | 上乗せ濃厚 | |
傷跡演出 | 上乗せ濃厚 | |
補給物資演出 | +2G以上orロケットランチャー | |
救援演出 | +2G以上orロケットランチャー | |
マリア演出 | +3G以上orロケットランチャー | |
タンクローリー演出 | +3G以上orロケットランチャー | |
アリアス演出 | +5G以上orロケットランチャー | |
アリエゴランプ点滅 | +5G以上orロケットランチャー | |
条件を満たした時の1/4で発生 |
※上乗せ=ハザードゾーンのゲーム数上乗せ
ハザードゾーン中
[告知タイプ共通]ハザードゾーン・演出法則 | ||
演出 | 示唆内容 | |
残り3G以下の表示 | 金文字なら継続濃厚 | |
継続時のPUSHボタン | 白 | デフォルト |
赤 | +50G以上 | |
デカ | +100G以上 |
[シンプル告知]ハザードゾーン・演出法則 |
レバーON時・リール回転開始時・第1停止時のひっそり継続濃厚パターン |
下パネル消灯 |
アリエゴランプ一瞬点滅 |
PUSHボタンがひっそり光る(押すと告知発生) |
BGMがストップ |
[チャンス告知]ハザードゾーン・演出法則 | |
武器 | 継続期待度 |
ハンドガン | デフォルト |
ショットガン | チャンス |
ガトリングガン | 継続濃厚 |
ロケットランチャー | 継続濃厚 |
※第1停止時に武器昇格の可能性がある
[PUSH告知]ハザードゾーン・演出法則 | |
項目 | 継続期待度 |
押し順ベル | 必ずPUSHが完成(継続期待度は約50%) |
押し順ベル以外 | PUSH完成で継続濃厚 |
最終ゲーム | PUSH完成で継続濃厚 |