スマスロ バイオハザードヴェンデッタの演出法則の情報まとめです。
通常時
高確示唆
リプレイ・ベル特殊入賞音発生で高確濃厚。
規定ゲーム数示唆
| アイキャッチ(ステチェン) | |
黒(通常)![]() |
期待度低 |
白![]() |
↓ |
赤![]() |
↓ |
ヒョウ柄![]() |
期待度高 |
ステージチェンジのアイキャッチで規定Gの近さを示唆。
ヒョウ柄は大チャンス。
| 心電図 | |
小![]() |
通常 |
中![]() |
アリアスモード移行示唆 |
大![]() |
チャンスアップ |
色は白固定。

ティルトローター演出発生で本前兆の期待度UP。
超天国

エンディング後は必ず超天国へ移行。128G+α以内のプレミアムヴェンデッタモードorヴェンデッタモード当選が濃厚。50%オーバーでPVM。
超天国中は左下に天使と悪魔が表示。
アリエゴバトルでPVMの当否を告知(勝利でPVM)。1・2Gで味方攻撃が連続or敵攻撃が連続すると勝利濃厚に。
バトル発生が遅いほどPVMの期待度UP。
超天国中もサイレントモードの抽選を行っているのでサイレントモードで当選することもあるが、その場合V告知次Gでフリーズ発生でPVM。
アリアスモード中
連続演出
| 連続演出(バトル) | |
| 相手 | 期待度 |
VSハンター![]() |
低 |
VSリッカー![]() |
|
VSケルベロス![]() |
↓ |
VSダチョウ![]() |
|
VSライオン![]() |
↓ |
VSネメシス(激アツ)![]() |
↓ |
VSゾウ(濃厚)![]() |
高 |
シャッター煽り演出
| シャッター煽り演出(擬似連風演出) | |
青![]() |
チャンス |
赤![]() |
大チャンス ダチョウ以上濃厚(矛盾で当選濃厚) |
紫![]() |
激アツ ネメシス以上濃厚 |
金![]() |
当選濃厚 |

血付きシャッター出現で擬似連発生濃厚。
マリア演出

マリア演出でヒョウ柄は大チャンス。2回出現で当選濃厚。
クリーチャー表示演出

クリーチャー表示演出で出現したクリーチャー以上の連続演出へ発展する。
クリーチャー画面割れ演出

クリーチャー画面割れ演出では、基本、画面が割れたクリーチャーの演出へ。
画面が割れなければ次Gクリーチャー昇格。
上記法則が矛盾で濃厚?
アリアス屋上演出

アリアス屋上演出では、非レア役でチャンス。2G連続発生なら大チャンス。
アリアスモード移行による通常モード判別
| G数 | 示唆 |
| 0-29 | アリアスモードに突入でモードB以上の期待度UP |
| 30-79 | アリアスモードに突入でモードB以上の期待度UP |
| 80-149 | アリアスモード非突入でモードC濃厚 |
| 150-199 | アリアスモードに突入でモードB・Dの期待度大幅UP |
| 200-299 | アリアスモード非突入でモードB期待度大幅UP |
| 270-319 | アリアスモードに突入でモードC濃厚 |
| 300-399 | アリアスモードに突入でモードB・D濃厚 |
アリアスモードにいつ突入するかで、ある程度の通常モード判別が可能。
通常モードの詳細はこちら↓
| 通常モード | 天井G数 |
| モードA | 810G+α |
| モードB | 710G+α |
| モードC | 610G+α |
| モードD | 310G+α |
| (超)天国 | 128G+α |
アリアスモードでモードD判別法則
| パターン | 示唆 |
| 150G頃に前兆開始して、ガセアリアスモード→200G頃に前兆開始してAT当選の場合 ・150Gから前兆開始してアリアスモード突入=モードB,D濃厚 ・200G頃から前兆開始してAT当選:モードB否定 上記2点により |
モードD濃厚 |
| 200G頃に前兆開始してガセアリアスモード→300G頃に前兆開始してAT当選の場合 ・200G頃から前兆開始してアリアスモード突入=モードB否定 ・300G頃から前兆開始してAT当選:モードA,C否定 上記2点により |
モードDは設定差大。高設定ほど選択されやすい。
サイレントモード中
隠しモード
サイレントモードには裏ボタン的な要素が存在。
サイレントモード突入Gでサブ液晶を3回タッチで隠しモードへ。
終了煽り以外の演出が発生しなくなり、本前兆かつAT告知まで残り5G以内の場合、PUSHボタン押下で1/4で虹告知&ボタンバイブが発生する。
また、前兆最終GでPUSHボタン押下で虹告知&ボタンバイブが100%発生。
なおボタンPUSHは1Gに1回有効となる。
サイレントモード移行Gの扉

サイレントモード移行Gの扉で期待度を示唆。
木製<鉄観音<ヒョウ柄の順にチャンス。
血痕付きの演出

血痕付きの演出はレア役示唆となり、レア役を否定すると当選濃厚。
心電図演出

心電図演出は白<青<赤<虹の順にチャンス。
AT ヴェンデッタモード中
サブ液晶タッチ時のキャラ(モード示唆演出?)
AT終了時にサブ液晶にタッチでロデオキャラが出現。
| タッチ時 | |
| キャラ | 示唆 |
くらげ![]() |
調査中 |
アクセルマウス![]() |
調査中 |
弾打弾![]() |
調査中 |
インディー![]() |
調査中 |
ナップル![]() |
調査中 |
ファイヤーマン![]() |
調査中 |
カマ―星人![]() |
調査中 |
通常モードの示唆?
サミートロフィー
AT終了画面で出現する可能性あり。
| 種別 | 示唆 |
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリントロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
万枚超えの表示
獲得枚数が万枚を超えると星がつく。
ゾンビ襲撃演出
| ゾンビ襲撃演出 | |
| 演出 | 期待度 |
| ゾンビの数 | 少ない<多い |
| 銃撃するキャラ | 1人<2人 |
急撃演出
| 急襲演出 | |
| パターン | 示唆 |
| ゾンビ | ハズレorレア役 |
| 兵士ゾンビ | ハズレorレア役 |
| ハンター | レア役or上乗せ |
| レア役否定でクリーチャーバトル濃厚 | |
弾痕演出
| 弾痕演出 | |
| 演出 | 示唆 |
| 第3停止まで継続 | ロックオンプレート or 上乗せ or クリーチャーバトル |
傷跡演出
| 傷跡演出 | |
| 演出 | 示唆 |
| 第3停止まで継続 | ロックオンプレート or 上乗せ or クリーチャーバトル |
ロックオンプレート中のキャラ銃撃演出
| ロックオンプレート中のキャラ銃撃演出 | |
| パターン | 示唆 |
| クリス | クリーチャーバトル当選時はハンドガン否定 |
| レオン | クリスより期待 |
| レベッカ | クリーチャーバトル濃厚 |
チャンスロゴ

赤チャンスロゴ出現でクリーチャーバトル期待度80%以上。
クラッシュフリーズ
クラッシュフリーズは最大3段階。3段階目まで到達で3桁乗せ濃厚。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 示唆 |
| 222枚over | 設定2以上濃厚 |
| 333枚over | 設定3以上濃厚 |
| 444枚over | 設定4以上濃厚 |
| 555枚over | 設定5以上濃厚 |
| 666枚over | 設定6濃厚 |
獲得枚数で設定を示唆。
AT終了画面(設定示唆演出?)
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
通常パターン![]() |
基本 |
通常パターン![]() |
|
![]() |
調査中 |
![]() |
調査中 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆?
クリーチャーバトル中
タイトルロゴ
| タイトルロゴ | |
| 青 | デフォルト |
| 赤 | マグナムorガトリング |
クリーチャー配列ルーレット
| クリーチャー配列ルーレット 示唆内容 | |
| 順回転 | デフォルト |
| 逆回転 | ケルベロス以上 |
| オールネメシス | マグナム×ネメシス濃厚 |
| オールゾウ | ガトリング×ゾウ濃厚 |
アイコン
| アイコン獲得時の恩恵 | |||
| バレット | 白 | 10発以上の弾丸を獲得 | |
| 青 | 20発以上の弾丸を獲得 | ||
| 黄 | 30発以上の弾丸を獲得 | ||
| 緑 | 50発以上の弾丸を獲得 | ||
| 赤 | 100発以上の弾丸を獲得 | ||
| ヒョウ柄 | 300発の弾丸を獲得 | ||
| 弾丸箱 | 白 | 10発+1発の90%ループ以上 | |
| 青 | 10発+1発の95%ループ以上 | ||
| 黄 | 10発+1発の95%ループ以上 | ||
| 緑 | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
| 赤 | 50発+1発の98%ループ以上 | ||
| ヒョウ柄 | 100発+1発の99.5%ループ濃厚 | ||
| PUSH | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
| 救急箱 | 保証ゲーム数上乗せ | ||
| TURBO | 次ゲームから弾丸獲得数がアップ | ||
| ダブルチャレンジ | 所持弾丸を2倍に | ||
| クリス | 50発+1発の95%ループ以上 | ||
| レオン | 100発以上の弾丸を獲得 | ||
| レベッカ | 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数アップのいずれか(振り分けは1:1:1) | ||
バレットボーナス中
| バレットボーナス中の演出法則 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 弾痕演出 | 白(デフォルト)<赤 | |
| 赤パターンや白→スイカ否定で上乗せ濃厚 | ||
| 傷跡演出 | 白(デフォルト)<赤 | |
| 赤パターンや白→弱チェリー否定で上乗せ濃厚 | ||
| ナビ系 | ナビなし | スイカまでスベればチャンス目濃厚 |
| 白!ナビ | 強チェリー否定で+50G以上 | |
| ヒョウ柄!ナビ | +100G以上 | |
| アリエゴランプ点滅 | 上乗せかつクラッシュフリーズ発生濃厚 | |
| クラッシュフリーズ中は、フリーズ継続濃厚 | ||
| 上乗せゲーム数別の法則 | |
| 上乗せ | 法則 |
| +5G | クラッシュフリーズ濃厚 |
| +10G | ー |
| +20G | ー |
| +7G | クラッシュフリーズ3段階目濃厚 |
| クラッシュフリーズでの最低上乗せゲーム数 | |||
| 上乗せ | クラッシュフリーズ1段階 | クラッシュフリーズ2段階 | クラッシュフリーズ3段階 |
| +5G | 20G | 30G | 50G |
| +10G | 30G | 50G | 100G |
| +20G | 50G | 100G | 200G |
| +7G | ー | ー | 100G |
ヴェンデッタボーナス中
ボーナス中
| ヴェンデッタボーナス中の演出法則 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 押し順ナビ | 白ナビ | 8枚押し順ベル対応 |
| 黄ナビ | 10枚押し順ベル対応 | |
| 黒+女性ボイス | 上乗せ濃厚 | |
| リール回転開始時 | 上乗せ濃厚 | |
| ゾンビ襲撃演出 | 8枚押し順ベル否定で上乗せ濃厚 | |
| チャンスアップ発生で上乗せ濃厚 | ||
| 急襲演出 | 10枚押し順ベル否定で上乗せ濃厚 | |
| ゾンビ<兵士ゾンビ<ハンター | ||
| ハンターは上乗せ濃厚 | ||
| 弾痕演出 | 上乗せ濃厚 | |
| 傷跡演出 | 上乗せ濃厚 | |
| 補給物資演出 | +2G以上orロケットランチャー | |
| 救援演出 | +2G以上orロケットランチャー | |
| マリア演出 | +3G以上orロケットランチャー | |
| タンクローリー演出 | +3G以上orロケットランチャー | |
| アリアス演出 | +5G以上orロケットランチャー | |
| アリエゴランプ点滅 | +5G以上orロケットランチャー | |
| 条件を満たした時の1/4で発生 | ||
※上乗せ=ハザードゾーンのゲーム数上乗せ
ハザードゾーン中
| [告知タイプ共通]ハザードゾーン・演出法則 | ||
| 演出 | 示唆内容 | |
| 残り3G以下の表示 | 金文字なら継続濃厚 | |
| 継続時のPUSHボタン | 白 | デフォルト |
| 赤 | +50G以上 | |
| デカ | +100G以上 | |
| [シンプル告知]ハザードゾーン・演出法則 |
| レバーON時・リール回転開始時・第1停止時のひっそり継続濃厚パターン |
| 下パネル消灯 |
| アリエゴランプ一瞬点滅 |
| PUSHボタンがひっそり光る(押すと告知発生) |
| BGMがストップ |
| [チャンス告知]ハザードゾーン・演出法則 | |
| 武器 | 継続期待度 |
| ハンドガン | デフォルト |
| ショットガン | チャンス |
| ガトリングガン | 継続濃厚 |
| ロケットランチャー | 継続濃厚 |
※第1停止時に武器昇格の可能性がある
| [PUSH告知]ハザードゾーン・演出法則 | |
| 項目 | 継続期待度 |
| 押し順ベル | 必ずPUSHが完成(継続期待度は約50%) |
| 押し順ベル以外 | PUSH完成で継続濃厚 |
| 最終ゲーム | PUSH完成で継続濃厚 |




































