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通常時ボーナスの種類
通常時ボーナスは「スパIVチャンス」と呼ばれ、下記の3種類が存在します。
ART当選期待度はスパIVチャンス<バトルチャンス<エピソードチャンスの順。
スパIVチャンス
基本となる通常時ボーナス。消化中はバトル発展を抽選。
バトルチャンス
バトル確定のボーナス。
エピソードチャンス
ART期待度の高いエピソードバトル確定のボーナス。
どのボーナスが選ばれるかは内部のモードが管理しています。
モードはボーナス間で固定。
ボーナス当選時に滞在モードを参照してボーナスの種類を決定します。
モードはボーナス当選時に決定。本前兆中のレア小役で昇格する可能性もあり。
内部モードと当選ボーナスの関係
| モード | 当選ボーナス |
| モードA | スパIVチャンス |
| モードB | バトルチャンス |
| モードC | エピソードチャンス |
ボーナス当選時のモード振り分け
| モード | 振り分け |
| モードA | 78.82% |
| モードB | 16.13% |
| モードC | 5.04% |
ボーナス当選までの流れ
通常時は内部モードとは別で内部状態(低確、高確)が存在します。
レア小役を引くと滞在状態に応じてボーナスの抽選が行われ、高確中のレア小役ならよりボーナスに当選しやすくなっています。
その後、ボーナス当選時や非当選時の一部で3~32Gの前兆に移行し、本前兆中ならレア小役でボーナス格上げ抽選が行われます。
ガセ前兆中はレア小役で本前兆への書き換え抽選を行っています。
低確滞在時のボーナス当選率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリーA | 強チェリーB |
| 1 | 2.34% | 13.84% | 31.25% |
| 2 | 3.13% | 16.80% | 37.50% |
| 3 | 2.34% | 16.41% | 31.25% |
| 4 | 4.69% | 20.31% | 50.00% |
| 5 | 4.69% | 18.93% | 43.75% |
| 6 | 6.25% | 25.00% | 56.25% |
| 設定 | 中段チェリー | 弱スイカ/弱チャンス目 | 強スイカ/強チャンス目 |
| 1 | 100% | 1.17% | 13.84% |
| 2 | 1.56% | 16.80% | |
| 3 | 1.17% | 16.41% | |
| 4 | 2.34% | 20.31% | |
| 5 | 2.34% | 18.93% | |
| 6 | 3.32% | 25.00% |
高確滞在時のボーナス当選率(全設定共通)
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 18.75% |
| 強チェリーA | 57.03% |
| 強チェリーB | 87.50% |
| 中段チェリー | 100% |
| 弱スイカ・弱チャンス目 | 15.63% |
| 強スイカ・強チャンス目 | 57.03% |
スパIVチャンス本前兆のゲーム数振り分け(全設定共通)
| G数 | モードA滞在時 | モードB・C滞在時 |
| 3G | 1.56% | 0.78% |
| 4G | ─ | 0.78% |
| 5G | 1.56% | 1.56% |
| 6G | 1.56% | 1.56% |
| 7G | 0.78% | 0.78% |
| 8G | 0.78% | 0.78% |
| 9G | 0.78% | 0.78% |
| 10G | 0.78% | 0.78% |
| 11G | 0.78% | 0.78% |
| 12G | 0.78% | 0.78% |
| 13G | 3.13% | 1.56% |
| 14G | ─ | 1.56% |
| 15G | 1.56% | 1.56% |
| 16G | ─ | 1.56% |
| 17G | 2.34% | 2.34% |
| 18G | 3.13% | 3.13% |
| 19G | 3.91% | 3.13% |
| 20G | 3.91% | 3.13% |
| 21G | 3.91% | 3.91% |
| 22G | 3.91% | 3.91% |
| 23G | 4.69% | 3.91% |
| 24G | ─ | 1.56% |
| 25G | 9.38% | 9.38% |
| 26G | 14.06% | 14.06% |
| 27G | 3.13% | 3.13% |
| 28G | 3.13% | 3.13% |
| 29G | 6.25% | 5.47% |
| 30G | 6.25% | 5.47% |
| 31G | 17.97% | 15.63% |
| 32G | ─ | 3.13% |
※前兆4G/14G/16G/24G/32Gで当選でモードB以上(バトルチャンス以上)が確定します。
フェイク前兆移行率とゲーム数振り分け
| 低確滞在時のフェイク前兆移行率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリーA |
| 1 | 15.63% | 86.16% |
| 2 | 18.75% | 83.20% |
| 3 | 15.63% | 83.59% |
| 4 | 18.75% | 79.69% |
| 5 | 18.75% | 81.07% |
| 6 | 18.75% | 75.00% |
| 設定 | 強チェリーB | 弱スイカ/弱チャンス目 |
| 1 | 68.75% | 6.25% |
| 2 | 62.50% | |
| 3 | 68.75% | |
| 4 | 50.00% | |
| 5 | 56.25% | |
| 6 | 43.75% | |
| 設定 | 強スイカ・強チャンス目 | |
| 1 | 86.16% | |
| 2 | 83.20% | |
| 3 | 83.59% | |
| 4 | 79.69% | |
| 5 | 81.07% | |
| 6 | 75.00% | |
| 高確滞在時のフェイク前兆移行率(全設定共通) | |
| 小役 | 移行率 |
| 弱チェリー | 56.25% |
| 強チェリーA | 42.97% |
| 強チェリーB | 12.50% |
| 弱スイカ | 50.00% |
| 強スイカ | 42.97% |
| 弱チャンス目 | 50.00% |
| 強チャンス目 | 42.97% |
| フェイク前兆のゲーム数振り分け(全設定共通) | ||
| G数 | 低確時 | 高確時 |
| 15G | 2.34% | 1.56% |
| 16G | ─ | ─ |
| 17G | 4.69% | 3.13% |
| 18G | 6.25% | 3.91% |
| 19G | 6.25% | 3.91% |
| 20G | 6.25% | 3.91% |
| 21G | 7.81% | 7.81% |
| 22G | 7.81% | 7.81% |
| 23G | 7.81% | 7.81% |
| 24G | ─ | ─ |
| 25G | 13.28% | 15.63% |
| 26G | 17.19% | 19.53% |
| 27G | 2.34% | 3.13% |
| 28G | 2.34% | 3.13% |
| 29G | 3.91% | 4.69% |
| 30G | 3.91% | 4.69% |
| 31G | 7.81% | 9.38% |
高確時 フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率(全設定共通)
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 18.75% |
| 強チェリーA | 57.03% |
| 強チェリーB | 87.50% |
| 中段チェリー | 100% |
| 弱スイカ | 15.63% |
| 強スイカ | 57.03% |
| 弱チャンス目 | 15.63% |
| 強チャンス目 | 57.03% |



