モードパチンコ コードギアス反逆のルルーシュ~お気楽バージョン~ ボーダー、設定示唆演出まとめ

code geass okiraku

ビスティのパチンコ機「モードパチンコ コードギアス 反逆のルルーシュ ~お気楽バージョン~」のボーダーライン、設定差、設定示唆演出をまとめました。

 


スペック

大当たり確率
設定 通常時 確変中
1 1/99.9 1/62.4
2 1/97.1 1/60.7
3 1/95.3 1/59.5
4 1/93.5 1/58.4
5 1/90.3 1/56.4
6 1/79.9 1/49.9
スペック詳細
賞球数 4&1&12
大当たり出玉 右アタッカー(7C×賞球12) 約780個(10R)
約470個( 6R)
約310個( 4R)
確変 ST突入率100%・30回転まで継続
電サポ 30or100回転
タイプ ST
保8優先
初回確変大当たり時の平均連チャン数・出玉
設定 平均連チャン数 平均出玉
1 2.40連 1129個
2 2.48連 1171個
3 2.54連 1203個
4 2.60連 1235個
5 2.72連 1299個
6 3.25連 1577個
トータル確率(4Rで計算)
設定 確率
1 1/27.4
2 1/25.7
3 1/24.5
4 1/23.5
5 1/21.5
6 1/15.7

 

大当たり振り分け

ヘソ入賞時
10R確変(30回) 10%
6R確変(30回) 40%
4R確変(30回) 50%
電チュー入賞時
10R確変(100回) 50%
4R確変(100回) 50%

 

ボーダーライン

ボーダー算出条件
大当たり出玉 780個(10R)
470個( 6R)
310個( 4R)
電サポ中の削り 1回転あたりマイナス0.5個

 

1円パチンコ

1円パチンコ・等価交換 200円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 18 19
2 16.8 17.8
3 16.1 17
4 15.4 16.2
5 14.1 14.9
6 10.3 10.8
1円パチンコ 0.93円交換 200円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 18.3 19.3
2 17.1 18.1
3 16.4 17.3
4 15.6 16.5
5 14.4 15.2
6 10.4 11
1円パチンコ 0.89円交換 200円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 18.5 19.5
2 17.3 18.3
3 16.5 17.5
4 15.8 16.7
5 14.5 15.3
6 10.5 11.1
1円パチンコ 0.76円交換 200円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 19.2 20.3
2 18 19
3 17.2 18.2
4 16.4 17.4
5 15.1 15.9
6 11 11.6
1円パチンコ 0.60円交換 200円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 20.5 21.7
2 19.2 20.3
3 18.3 19.4
4 17.5 18.5
5 16.1 17
6 11.7 12.3

 

4円パチンコ

4円パチンコ・等価交換 千円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 22.5 23.7
2 21 22.2
3 20.1 21.2
4 19.2 20.3
5 17.6 18.6
6 12.8 13.5
4円パチンコ・3.57円交換 千円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.1 24.4
2 21.6 22.8
3 20.7 21.8
4 19.7 20.8
5 18.1 19.1
6 13.2 13.9
4円パチンコ・3.33円交換 千円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 23.5 24.8
2 22 23.3
3 21 22.2
4 20.1 21.2
5 18.4 19.5
6 13.4 14.2
4円パチンコ・3.03円交換 千円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 24 25.4
2 22.5 23.8
3 21.5 22.7
4 20.5 21.7
5 18.8 19.9
6 13.7 14.5
4円パチンコ・2.50円交換 千円あたりのボーダー
設定 表記出玉 出玉5%減
1 24 25.4
2 22.5 23.8
3 21.5 22.7
4 20.5 21.7
5 18.8 19.9
6 13.7 14.5

 

設定示唆モード

通常・高確・天国の3つの演出モードがあり、通常より高確、高確より天国が設定示唆演出頻度が高くなる。

 

モード移行契機

大当たり終了後、朝イチで演出モード移行を抽選。

朝イチの演出モード移行抽選
設定 通常 高確 天国
1~6 約20% 約40% 約40%
大当り終了後の演出モード移行抽選
設定 通常 高確 天国
1 約90% 約5% 約5%
2 約85% 約10% 約5%
3 約80% 約10% 約10%
4 約70% 約20% 約10%
5 約70% 約10% 約20%
6 約60% 約20% 約20%

 

モード示唆演出

code geass okiraku001
戦闘予告攻撃時

code geass okiraku003
戦況ランプ

code geass okiraku002
ロゴランプ

戦闘予告攻撃時の戦況ランプ別演出モード示唆
モード なし 青 緑 紫 赤
通常 約1/7 約1/235 約1/705 ― ―
高確 約1/7 約1/705 約1/235 約1/705 ―
天国 約1/8 約1/235 約1/235 約1/705 約1/705
リザルト画面ロゴランプ演出モード示唆
モード なし 緑 紫 赤
通常 約80% 約20% ― ―
高確 約40% 約40% 約20% ―
天国 約25% 約25% 約25% 約25%

 

設定変更判別方法

daigiasu2

↓

daigiasu

朝イチ一回転目でギアスギミックが光れば設定変更濃厚。

 

設定示唆演出

ランプ・エフェクトの色で設定を示唆。いずれも紫で設定2以上濃厚。赤で設定4以上濃厚となる。
加えて設定示唆演出モードが天国の場合は紫で設定4以上濃厚、赤で設定6が濃厚となる。

 

ルルーシュ眼光先読み

code geass okiraku settei002

白or紫に発光。白がデフォルト。紫だと高設定濃厚!

 

ランスロットキー煽り演出

code geass okiraku settei003

デフォルト、白、青、緑、紫、赤の6パターン。

ランスロットキー演出
色 示唆
青 奇数示唆
緑 偶数示唆
紫 設定2以上濃厚
赤 設定4以上濃厚

 

エンディング画面ロゴランプ

ロゴランプ

code geass okiraku settei001

大当り終了時(エンディング画面)のロゴランプの色は白、青、緑、紫、赤、紫炎の6パターン。

紫炎(紫と赤の発光)で設定6濃厚。

通常時、ギアスゾーン・アニメ背景経由、SPエンディング経由で発生率が異なる。

エンディング画面時ロゴランプ設定示唆パターン出現割合(通常時)
設定 白 青 緑 紫 赤 紫炎
1 約70.0% 約20.0% 約10.0% ― ― ―
2 約65.0% 約10.0% 約20.0% 約5.0% ― ―
3 約65.0% 約20.0% 約10.0% 約5.0% ― ―
4 約62.5% 約10.0% 約20.0% 約5.0% 約2.5% ―
5 約60.0% 約20.0% 約10.0% 約5.0% 約5.0% ―
6 約57.5% 約10.0% 約20.0% 約5.0% 約5.0% 約2.5%
エンディング画面時ロゴランプ設定示唆パターン出現割合(ギアスゾーン・アニメ背景経由)
設定 白 青 緑 紫 赤 紫炎
1 約60.0% 約30.0% 約10.0% ― ― ―
2 約55.0% 約10.0% 約30.0% 約5.0% ― ―
3 約55.0% 約30.0% 約10.0% 約5.0% ― ―
4 約52.5% 約10.0% 約30.0% 約5.0% 約2.5% ―
5 約50.0% 約30.0% 約10.0% 約5.0% 約5.0% ―
6 約47.5% 約10.0% 約30.0% 約5.0% 約5.0% 約2.5%
エンディング画面時ロゴランプ設定示唆パターン出現割合(SPエンディング経由)
設定 白 紫 赤 紫炎
1 100% ― ― ―
2 約75.0% 約25.0% ― ―
3 約50.0% 約50.0% ― ―
4 約50.0% 約25.0% 約25.0% ―
5 約50.0% 約25.0% 約25.0% ―
6 約25.0% 約25.0% 約25.0% 約25.0%